約 1,055,340 件
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まったくだ -- (HetaRaven) 2011-11-09 23 33 53 訓練所の人の数からすると、 1320×800×1830の大きさで、36セレ(飲み物の品数)のもの。 中古品で25c、新品だと倍いかない程度? 大体電気代で毎月1c超えるぐらいとして。 飲料は業者(トーラスやアクアビット辺り)が適当に入れていってくれます。 みなさん随分なcをお持ちと見受けられるので一缶あたり0.0300cでもいいかと。 一度のラインアーク苛めで軽く数年稼働できます。 そちら(訓練所)にとっても、悪い話ではないと思いますが?w -- (HetaRaven) 2011-11-10 00 18 06 真面目風に書いてあって見た瞬間笑ってしまいましたw -- (砂漠の猫) 2011-11-10 00 42 28
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集会所個人演習攻略 イャンクック討伐訓練 ババコンガ討伐訓練
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キャンペーン◆性王の訓練所 ■ゲームシステム:アリアンロッドRPG ■GM:ライガ ■開催頻度:不明。GM捕まえればいつでも出来るかも ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:上級ルールブックのランダムダンジョンシステムをエロ用に一部改造したモノでダンジョンアタックを行う ■エロ方針:触手・孕み(選択性)・輪姦・ふたなり。男の「後ろ」も対称になる場合有り ■禁止事項:強要さえなければ特に無し ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ●あらすじ 4人の姫(全員ふたなり。伴侶が決まれば性別が決まる)の結婚相手を決めるために「強き者」を選定する迷宮に挑戦 姫達と共に迷宮に挑み、自分を鍛えて姫を振り向かせるのだ ●ハウスルール PC作成は「2レベル・初期所持金600G」で作成 EPはそのシーンで受けた[EPダメージ]の半分しか回復しない 「性別:女性」もしくは「スキル:アンドロギュノス」を所持しているPCは事前に宣告があれば 「妊娠」を受けない代わりに「妊娠」が発生した際に[3D6]の[HPダメージ]と[MPダメージ]を受ける 第0話清算 経験値 セッションに最後まで参加した:1点 ミッションに成功:5点 セッションで活躍した:ティセラに1点 使用したフェイトの数:各PCで計算 倒した敵のレベル:10÷5=2点 場所の手配・提供・連絡を行った:1点 報酬:100+(換金品785G÷4)=296G ■参加PL: マリーヒェン・シュシキン(PL RIO) ガトル(PL M5) 【コメント投稿】 名前 コメント
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倉庫 研究所 市場 水車 工場 銅雀台 修行所 [部分編集] 倉庫 次の施設(レベル)が必要です [製鉄所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 容量 差 1 83 141 83 63 00 00 20 1 1 1,000 +1,000 2 167 281 167 126 00 06 52 2 3 1,600 +600 3 300 506 300 226 00 10 18 3 6 2,800 +1,200 4 479 810 479 362 00 18 58 3 9 4,600 +1,800 5 671 1,134 671 507 00 28 26 4 13 7,100 +2,500 6 1,044 1,253 1,044 835 00 42 39 4 17 10,300 +3,200 7 1,462 1,754 1,462 1,169 01 03 59 5 22 14,200 +3,900 8 1,973 2,368 1,973 1,578 01 26 02 6 28 19,000 +4,800 9 2,664 3,196 2,664 2,131 01 47 56 7 35 24,700 +5,700 10 3,596 4,315 3,596 2,877 02 14 44 8 43 31,300 +6,600 11 4,854 5,825 4,854 3,883 02 41 40 8 51 38,900 +7,600 12 6,311 7,573 6,311 5,048 03 14 00 8 59 47,500 +8,600 13 8,204 9,845 8,204 6,563 03 52 48 8 67 57,100 +9,600 14 10,255 12,306 10,255 8,204 04 39 21 8 75 67,700 +10,600 15 12,819 15,382 12,816 10,255 05 35 14 8 83 79,400 +11,700 16 15,382 18,459 15,382 12,306 06 26 48 8 91 92,200 +12,800 17 18,459 22,151 18,459 14,767 07 44 10 8 99 106,100 +13,900 18 21,228 25,473 21,228 16,982 09 17 00 8 107 121,200 +15,100 19 24,412 29,294 24,412 19,529 10 50 34 8 115 137,500 +16,300 20[MAX] 28,074 33,688 28,074 22,459 13 00 41 8 123 155,000 +17,500 [部分編集] 研究所 次の施設(レベル)が必要です。 [伐採所 レベル3] [石切り場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 1 275 110 110 55 0 03 36 1 1 2 413 165 165 83 00 07 12 1 2 3 619 248 248 124 00 14 24 1 3 4 1,486 836 836 557 00 28 48 2 5 5 2,228 1,253 1,253 836 0 57 36 2 7 6 7,521 6,267 6,267 5,015 01 26 24 3 10 7 13,538 11,282 11,282 9,025 02 09 36 3 13 8 21,436 17,862 17,862 14,290 03 01 26 4 17 9 44,675 37,228 37,228 29,784 04 14 00 4 21 10[MAX] 87,725 73,104 73,104 58,483 05 30 13 5 26 [部分編集] 市場 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です。 [防具工場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 取引相場 1 100 100 50 50 00 02 51 1 1 40% 2 334 334 191 191 00 07 12 3 4 42% 3 1,035 1,035 592 592 00 14 24 5 9 44% 4 2,795 2,795 1,600 1,600 00 28 48 7 16 46% 5 6,328 6,328 4,218 4,218 00 57 36 10 26 48% 6 13,288 13,288 8,859 8,859 01 26 24 10 36 50% 7 25,248 25,248 16,832 16,832 02 09 36 10 46 52% 8 42,921 42,921 28,614 28,614 03 14 24 10 56 54% 9 64,381 64,381 42,921 42,921 04 32 10 10 66 56% 10[MAX] 90,134 90,134 60,089 60,089 05 53 49 10 76 60% [部分編集] 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右、斜めに隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります。 ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 40 30 1 1 5% +100 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 00 45 1 2 10% +150 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 31 08 1 3 15% +200 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 16 41 2 5 20% +275 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 25 02 2 7 25% +375 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 07 33 2 9 30% +500 7 28,913 19,275 19,275 28,913 07 41 20 2 11 40% +650 8 37,587 25,058 25,058 37,587 11 31 59 3 14 50% +825 9 48,863 32,576 32,576 48,863 17 17 58 3 17 60% +1025 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 25 56 57 3 20 70% +1250 [部分編集] 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右、斜めに隣接している施設/資源にのみ効果があります。 ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 40 30 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 00 45 5 10 10% +150 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 31 08 5 15 15% +200 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 16 41 5 20 20% +250 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 25 02 5 25 25% +300 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 07 33 10 35 30% +400 7 15,342 19,177 19,177 23,013 07 41 20 15 50 40% +500 8 19,944 24,930 24,930 29,916 11 31 59 15 65 50% +650 9 25,928 32,410 32,410 38,891 17 17 58 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 25 56 57 20 100 70% +1000 [部分編集] 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 00 54 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 21 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 01 30 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 02 15 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 04 33 23 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 06 50 03 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 10 15 05 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 15 22 38 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 23 03 58 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 34 35 56 25 135 5.0% [部分編集] 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です(スコアは移植されません) 本拠地に一つだけ作成可能です レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します 修行合成のバージョンアップに伴い、新鯖及び新ゲームでは建設不能 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2019-09-09 18 51 25) 倉庫18 石と鉄の資源量が逆だったのを修正 (2017-05-21 03 24 07) age (2014-11-19 22 31 12) コメントしないでWikiなんだから自分で編集してくれよ (2013-09-25 17 18 47) 水車・工場ともに生産力を増やすのではなくボーナスが増やしますから、内政武将・資源課金の増加影響を受けません (2013-09-13 08 45 14) 工場7 40% +500 (2013-09-13 08 43 02) 工場6 30% +400 (2013-09-13 08 42 23) 工場5 25% +300 (2013-09-13 08 42 02) 工場4 20% +250 (2013-09-13 08 41 50) 工場3 15% +200 (2013-09-13 08 41 38) 工場2 10% +150 (2013-09-13 08 41 27) 工場1 5% +100 (2013-09-13 08 41 13) 水車Lv7 建築時間07 41 20 40%上昇 +650 (2013-09-08 01 03 17) 水車Lv6 建築時間05 07 33 30%上昇 +500 (2013-09-08 01 00 15) 水車Lv5 建築時間03 25 02 25%上昇 +375 (2013-09-08 00 29 23) 2013-09-07 20 10 45の訂正 水車Lv2で10%上昇 +150 (2013-09-08 00 15 00) 水車Lv4 建築時間02 16 41 20%上昇 +275 (2013-09-07 21 05 23) 水車Lv3 建築時間01 31 08 15%上昇 +200 (2013-09-07 20 17 31) 水車Lv2 建築時間 01 00 45 (2013-09-07 20 13 28) 水車Lv1 建築時間 00 40 30 (2013-09-07 20 12 00) 水車Lv1で10%上昇 +150 (2013-09-07 20 10 45) 水車Lv1で5%上昇 +100 (2013-09-07 20 09 18) ↓例えば水車Lv10で70%上昇 +1250 (2013-08-18 01 43 33) s鯖13期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼし なおかつ影響の度合いが高く変更されました (2013-08-18 01 42 06) mixi1鯖11期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼすように変更されました。 (2013-07-23 16 45 07) 時短鯖不足分推定時間赤字で入れた。ゲームで確認できたら黒にしてくれ (2012-04-15 06 52 16) 銅雀台3→4所要時間 (時短鯖)03 02 15 (2012-03-29 19 29 18) 銅雀台2→3所要時間 (時短鯖) 02 01 30 (2012-03-29 11 49 21) 反映済みコメントを削除 (2011-07-03 06 18 15)
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◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を使用しないとクリアにならない ================================================================== ◆旧チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット BP 80 2 ブショーダスを引く ※1 BP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 BP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力(攻撃力15 槍兵防御力10) BP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする BP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 BP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 時短鯖では4~11,13,1~3,12,14~21の順になります。 本家14鯖では1,2が11の後に順番が変更になっていました。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
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合成って何? カード合成成功率 合成って何? → ヘルプ参照 カード合成成功率 スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 全軍もうこうれい (2018-01-08 13 45 36) 習得合成シミュレータV2.0.xlsならP4に「=ROUND(1+100/(MIN(191,COUNT(K$4 K4))-301),4)」to (2014-08-08 19 37 21) 因みに 区分番号(仮) =ROUND(SQRT(スコア),-1)/10 私は区分番号(仮)を元に計算しましたが^^ (2014-08-07 16 04 02) ↓パーセントなので=ROUND(1+1000/(ROUND(SQRT(スコア),-1)-3010),4)か (2014-08-07 15 57 36) ハズレ率 =ROUND(100+100000/(ROUND(SQRT(スコア),-1)-3010),2) 結構古いシミュより黄色い欄上位7個くらい自分で調べて (2014-08-07 15 45 41) 最新版の模様 http //goo.gl/1LihP (2012-09-30 10 58 45) BP25%上限ありのバージョンも作ったほうがいい? (2010-11-20 08 12 31) ↓*2合計レベルと合計スコアは自動で計算しろって意味じゃないの?あとスコアは区切り入れる方が見やすい (2010-05-23 05 00 39) 修正した人乙です、最初のはまるで暗号でしたからね。これ便利ツールの欄に移動した方が良くないですか? (2010-03-18 09 56 00) ↓えー、わかりにくくなると思うけど・・・V1.2上げておくから好きな方使ってくれ (2010-03-17 23 07 59) Lvとスコアをカード毎の入力にすると、更に使いやすくなると思います。 (2010-03-17 21 05 32) 作り直した人が神すぎる (2010-03-17 02 26 09) まぁまぁ、みんな仲良くしろよ (2010-03-16 00 12 30) ↓*2 まとめ乙です 復活希望の人がいたから情報収集段階のファイル置いておいたのですが、こっちのが見易くて良いと思います。 (2010-03-15 22 17 22) 見辛いじゃなくて理解できません教えて下さいって言おうぜw・・・原作者乙、とりあえず作り直しておいたよ (2010-03-15 12 57 28) みずらい、あとハズレか否かはどうでもいいからABC隠しの成功率を表にしてくれないと意味がないと思うよ (2010-03-13 16 48 52) 表に無い合成結果の予測はこちらに コメント 302~17%16%14%53% (2011-07-22 10 22 10) 過去の課金者スレから確率の内訳 合計LV277?~301 20%,18%,16%,46% 合計LV302~ 17%,16%,14%,53% (2011-01-15 00 53 42) 計算方法がわからないので合成結果の予測だけでも 合計スコア 3291680 合計レベル237 28.57% 攻:覇道←隠し 18.49% 攻:騎兵の強撃 16.81% 防:騎兵堅守 20.17% 200ポイント 15.97% ハズレ 奇計持ちに知力振りUR曹操を合成した結果 (2010-06-20 09 02 12)
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便利機能一覧 便利機能一覧 名称 説明 価格 期間 ブショーダス ブショーダスゴールド レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。UR・SR・Rの武将カードの確率は、ブショーダスシルバーの1.5倍※2010年8月以降に追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 600CP 1枚 ブショーダスシルバー レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。※2010年7月までに追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 300CP 1枚 資源生産量 木資源収入15%UP(7日) 期間中、木の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 木資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 石資源収入15%UP(7日) 期間中、石の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 石資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 鉄資源収入15%UP(7日) 期間中、鉄の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 鉄資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 食糧資源収入15%UP(7日) 期間中、食料の生産量を基本値の15%アップさせます。 (人口・兵士数で減っている分も含めた最大値に%ボーナスが適用されます。) 60CP 7日 食糧資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 都市機能 建設準備予約機能 CPを消費して各拠点の「建設準備」を1つ追加する機能です。建設準備の追加1件毎にCPを消費します。 30CP 1回 拠点建設・研究即完了機能 実行されている施設の建設、研究、鍛冶場や防具工場の強化を全て即時完了させる機能です。効果範囲は使用した拠点のみ。 150CP 1回 武将強化 デッキコスト上限1増加機能(7日) 武将のデッキセットに必要なコストの最大値を「1」づつ、最大「5」まで増やすことができる機能です。※効果が切れた時は、待機中・援軍中の武将のうち、デッキにセットしたのが遅い武将カードから、不足コスト分だけファイルに戻されます。 40CP 7日 デッキコスト上限1増加機能(30日) 100CP 30日 武将の獲得経験値30%アップ(7日) 効果期間中、武将の獲得経験値が30%増える機能です。討伐ゲージや同盟ボーナスで増加する経験値にも影響します。 400CP 7日 武将の獲得経験値30%アップ(30日) 1200CP 30日 カードスキル削除(成功率100%) CPによるスキル削除合成の場合には、指定したスキルを100%削除できます。 150CP 1回 カードスキルレベルアップ合成 TPの代わりにCPを使って武将カードの「スキルレベルアップ合成」を行います。また、TPを使った合成に比べ、成功率が3%上昇します。 50CP 1回 カードスキル付与合成 TPの代わりにCPを使って武将カードの「スキル付与合成」を行います。また、TPを使った合成に比べ、成功率が3%上昇します。 50CP 1回 武将カードステータスポイント振り直し LVが上がった武将カードに使用することで、ステータスポイントの振り直しを行う事が出来ます。 800CP 1回 兵士強化 攻撃力10%アップ(7日) 期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 300CP 7日 攻撃力10%アップ(30日) 900CP 30日 防御力10%アップ(7日) 期間中、全ての武将・兵士の防御力が10%増えます。スキルや防具工場、籠城や領地のLVアップの効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 300CP 7日 防御力10%アップ(30日) 900CP 30日 部隊の即時帰還 帰還中の部隊に使用すると、その部隊は即時、出兵元の本拠地/拠点に帰還します。 80CP 1回 部隊の出兵予約 デッキにセットしておけば、指定した到着時間の出兵予定時間か、討伐ゲージが指定値になった時点で出兵します。但し、サーバー状況により数秒ずれることがあります。CPの消費は実際の出兵時点なので、直前まで予約を取り消すことができます。出兵前に出兵不可能になると、自動的にキャンセルとなりCPを消費しません。 150CP 1回
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